O UVW Map é um modificador existente dentro do 3Ds Max, que se aplica nos objetos a qual vão receber uma textura, desta forma este faz o mapeamento da mesma, diz como aquela textura deve se comportar em determinado objeto/superfície, nada mais é do que uma forma de associar uma textura 2D a um objeto...
Mapa Displacement ou mapeamento de deslocamento é uma técnica para ajustar uma imagem e adicionar detalhes na mesma, para utilizar em modelos 3D sem aumentar significativamente a contagem de polígonos. Modifica a imagem com base no mapa de textura, criando a aparência de saliências, amassados e outras irregularidades na superfície do modelo. O mapa de...
Por outro lado existem momentos quando se busca uma textura específica pronta a qual não consegue encontrar da forma que se deseja. Existe uma maneira fácil de criar do zero suas próprias texturas com qualidade e sem emendas apenas a partir da imagem escolhida e auxílio do Photoshop e hoje vou lhe mostrar o passo...
Mapa Bump é uma técnica usada em computação gráfica para simular as ranhuras e relevos de texturas detalhadas em superfícies de objetos 3D de forma eficiente. É criado a partir de uma imagem em tons de cinza (chamada de “mapa de relevo”), onde cada pixel representa a direção da normal da superfície do objeto em...
É necessário entender que quando buscamos realismo em uma imagem existem alguns conceitos que precisam ser conhecidos como efeitos de câmera que podem transformar da “água para o vinho” uma visualização arquitetônica Archviz! Para os fotógrafos, estes efeitos são considerados como imperfeições da câmera, corrigidos na pós produção, mas para os artistas Archviz, estes efeitos...
Não se sabe exatamente o porque mas nosso cérebro tende se familiarizar com certos padrões visuais. Muitas são as regras de composição que poder auxiliar na hora da renderização de um 3D. Neste blog vamos exemplificar uma a uma para que entenda, e ainda lhe dar uma dica bônus de um script para te auxiliar...
Primeiro é preciso entender que a câmera de um software (CoronaCam) possui parâmetros que se assemelham e tendem a replicar os efeitos de uma câmera real. Por isso, pessoas que sabem manusear destes comandos em um software, como é no caso do 3Dsmax + Corona Render, podem ser ditas como “fotógrafos virtuais” uma vez que...
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