Mapa Displacement ou mapeamento de deslocamento é uma técnica para ajustar uma imagem e adicionar detalhes na mesma, para utilizar em modelos 3D sem aumentar significativamente a contagem de polígonos. Modifica a imagem com base no mapa de textura, criando a aparência de saliências, amassados e outras irregularidades na superfície do modelo.
O mapa de textura base (Diffuse) é usado para codificar a altura ou profundidade de cada ponto na superfície do modelo. Esta informação é então usada criar a ilusão de profundidade e detalhe no mapa gerado.
Pode ser usado ainda para adicionar detalhes de superfície a um modelo 3D, incluindo rugas, poros, escamas, etc. É utilizado em texturas em modelos de arquitetura para adicionar realismo aos modelos 3D.
1- Abra a imagem desejada no Photoshop para fazer o Mapa Displacement
De preferência o imagem sem emendas (seamless)

2- Inverter altura do mapa

Mas qual a diferença entre o Mapa Displacement e o Normal Bump?


A principal diferença entre os dois é como eles afetam a geometria do modelo 3D. O mapa de deslocamento, desloca a geometria do modelo, movendo os vértices da malha de acordo com as informações do mapa original esta sendo modificada, resultando em um modelo com maior detalhes.
Já o mapa Bump não altera a geometria do modelo original. Em vez disso, ele simula a aparência de pequenas protuberâncias e irregularidades na superfície do modelo através de informações de textura afetando apenas a aparência do modelo, não a sua geometria.
Em resumo, o mapa de deslocamento é mais preciso e pode fornecer mais detalhes, mas pode ser mais demorado para renderizar, enquanto o mapa de relevo é mais rápido e mais fácil de usar, mas pode não ser tão preciso quanto o mapa de deslocamento em termos de detalhes de superfície.
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