El mapa de desplazamiento o mapeo de desplazamiento es una técnica para ajustar una imagen y agregar detalles a la misma, para utilizar en modelos 3D sin aumentar significativamente el recuento de polígonos. Modifica la imagen en función del mapa de textura, creando la apariencia de protuberancias, abolladuras y otras irregularidades en la superficie del modelo.
Se utiliza el mapa de textura base (difuso) para codificar la altura o profundidad de cada punto en la superficie del modelo. Esta información se utiliza luego para crear la ilusión de profundidad y detalle en el mapa generado.
También se puede utilizar para agregar detalles de superficie a un modelo 3D, como arrugas, poros, escamas, etc. Se utiliza en texturas de modelos de arquitectura para agregar realismo a los modelos 3D.
1- Abre la imagen deseada en Photoshop para hacer el Mapa de Desplazamiento
Preferiblemente la imagen sin fisuras (seamless)
2- Invertir altura del mapa
Mas qual a diferença entre o Mapa Displacement e o Normal Bump?
La principal diferencia entre los dos es cómo afectan a la geometría del modelo 3D. El mapa de desplazamiento desplaza la geometría del modelo, moviendo los vértices de la malla según la información del mapa original que está siendo modificado, lo que resulta en un modelo con más detalles.
Por otro lado, el mapa de relieve no altera la geometría del modelo original. En cambio, simula la apariencia de pequeñas protuberancias e irregularidades en la superficie del modelo mediante información de textura, afectando solo la apariencia del modelo y no su geometría.
En resumen, el mapa de desplazamiento es más preciso y puede proporcionar más detalles, pero puede ser más lento de renderizar, mientras que el mapa de relieve es más rápido y fácil de usar, pero puede no ser tan preciso como el mapa de desplazamiento en términos de detalles de superficie.
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