El mapa de glossiness es una textura utilizada en arquitectura para controlar el brillo y el aspecto reflectante de una superficie. Se usa comúnmente junto con otros mapas, como el mapa de difusión (diffuse map) y el mapa de reflexión (reflection map), para crear materiales más realistas y detallados en modelos 3D.
Por lo general, se representa en tonos de gris, donde las áreas más claras indican una superficie más brillante y reflectante, mientras que las áreas más oscuras indican una superficie más opaca y menos reflectante. Este mapa se utiliza para controlar la reflexión especular de la superficie, que es la reflexión de la luz directa en una superficie pulida o brillante.
Al aplicarlo en un modelo 3D, es posible controlar la apariencia de materiales como metales pulidos, plásticos brillantes o superficies barnizadas. Además, cuando se combina con otros mapas, simula la apariencia de una superficie reflectante y brillante bajo diferentes condiciones de iluminación.
1- Abra o Mapa Base e realize os seguintes passos:
2- Mapa de Glossiness -Tire a saturação da imagem
3- Mapa de Glossiness – Agora ajuste o brilho e contraste
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