Mapa, ¿cómo ponerlos todos juntos para formar una textura en 3Ds Max?

La creación de texturas 3D puede ser un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos técnicos en edición de imágenes y modelado 3D. Con práctica y comprendiendo los pasos a seguir, es posible experimentar con diferentes técnicas para obtener el mejor resultado posible.

Para combinar mapas y crear una textura 3D, deberás seguir los siguientes pasos:

  1. Seleccionar los mapas:

Elige los mapas que deseas combinar para crear la textura 3D. Estos mapas pueden incluir mapas de color (Difuso), mapas de normales (Bump Normal), mapas de reflexión (Reflect-Glossiness), mapas de desplazamiento (Displacement), entre otros que sean necesarios. En este caso, vamos a utilizar un mapa de textura de concreto como ejemplo.

¡La imagen original y todas las variaciones de su mapa están listas! ¡Vea cómo hacer estos mapas en otros artículos de nuestro blog!

2- Abra 3Dsmax:

Con la tecla M del teclado se abre el editor de materiales de 3Dsmax, vaya a MODELOS → Slate Material Editor.

3- Configuración del Mapa Difuso (mapa de colores)

Se abrirá un modo de visualización diferente, donde es posible visualizar las conexiones de la textura en un esquema de nodos. Usaremos esto en este blog para facilitar la comprensión de una manera visible.

Sigue los pasos del 1 al 4:

  1. MATERIALS → CORONA → CoronaLegacyMlt;
  2. SE ABRIRÁ EL MATERIAL;
  3. DIFUSSE → COLOR (HAGA CLIC EN EL CUADRADO ▢);
  4. En MAPS → CORONA → CORONA BITMAP → OK.

Con esta acción se abrirá la ventana de archivos de tu computadora para buscar y seleccionar la imagen creada del Mapa Difuso.

4- Configuración del mapa de brillo (mapa de brillo)

Con esto se puede ver en 1 que el Difusse creado ya está conectado a la Textura Concrete, ahora continuamos con el paso a paso para realizar el Brillo.

Siga los pasos 2 a 4:

  • 2- En Refracción cambie el nivel de 0 a 1.0 (esto traerá el máximo brillo a la textura a través del color blanco.
  • 3- Justo debajo estará escrito Brillo, mantenga el Nivel en uno y haga clic en el cuadrado ▢ al lado, se abrirá la pantalla número 4.
  • 4- En este debes seleccionar la opción MAPAS → CORONA → CORONACOLORCORRECT → OK.
A continuación, en 1 se podrá visualizar que el CORONA COLOR CORRECT ya estará conectado al Refl.Gloss, con él seleccionado realizar los pasos 2 y 3.
  • 2- Con Correcto seleccionado, vaya a Entrada y haga clic en SIN MAPA. Se abrirá la pestaña 3.
  • 3- En 3 ve a MAPAS → CORONA → CORONA BITMAP → OK.
  • Aún justo debajo, si desea más brillo en la textura, cambie el GAMMA DE 1.0 a → 2.0, esto le dará un toque de luz adicional.

Una vez más se abrirán los archivos de tu ordenador para que busques el mapa creado por Glossiness.

5- Configuración normal del mapa de relieve (mapa de relieve)

En 1, se puede notar que el Mapa de brillo ya estará conectado para corregir y Refl.Gloss. Y ahora vayamos al mapa de relieve normal
  • 2- En la textura Concrete, deslice la barra lateral hasta encontrar el elemento BUMP → haga clic en NO MAP.
  • 3- Se abrirá la pestaña 3 donde en MAPAS → CORONA → selecciona CORONA NORMAL → OK.

La corona normal se conectará con el Bump como se muestra en 1 en la imagen a continuación:

Para conectar la imagen del mapa Normal Bump al Corona Normal, siga los pasos 2 y 3.
  • 2- Con Corona Normal seleccionado 1, vaya a Corona Normal Textmap, seleccione las opciones AGREGAR GAMMA A LA ENTRADA y VOLTAR A VERDE (Y), luego haga clic en SIN MAPA, al lado de ENTRADA DE IMAGEN.
  • 3- MAPAS → CORONA → BITMAP CORONA → OK. ¡Y luego en sus archivos buscará su mapa de relieve normal creado!

6- Configuración del Mapa de Desplazamiento (displacement map)

En 1 vemos que el Bump conectado a la Normal que se conecta al Bump of the Concrete Texture.

Para el Mapa de desplazamiento con la textura Concreto seleccionada, deslice la barra lateral hasta que encuentre el elemento Desplazamiento.

  • 2- En Desplazamiento indicado en 2, clicar en SIN MAPA.
  • 3- Se abrirá la pantalla 3 donde buscarás: MAPAS → CORONA → CORONA BITMAP. De tus archivos seleccionará el mapa de Desplazamiento que has creado y guardado.

¡Listo! Su textura está lista para ser renderizada, ¡a continuación se muestra parte del resultado final de la textura!

ANTES → IMAGEN ORIGINAL
DESPUÉS → IMAGEN FINAL CON TODOS LOS MAPAS AGREGADOS EN UNO.

¡Tenga en cuenta que el resultado final aporta mucho más realismo a la textura renderizada!

¡Textura renderizada en un plano de ejemplo!

Si aún tienes dudas, consulta el paso a paso grabado en el siguiente vídeo:

¿Te gustó el contenido? Espero haber aclarado tu duda de alguna manera. ¡Hasta la próxima!

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