¡Los mapas de textura entienden cómo funcionan todos juntos!

Existen varias alternativas para crear una biblioteca de materiales. Es posible comprar texturas ya creadas en plataformas o utilizar las texturas gratuitas que muchos ofrecen para descargar. Otra opción es que algunos softwares ya incluyen una biblioteca estándar, como es el caso de Corona Render, por ejemplo, que viene con la biblioteca Corona. De estas bibliotecas, puedes extraer tus texturas y aplicarlas a los materiales dentro de 3ds Max, y estas bibliotecas ofrecen infinitas opciones que pueden satisfacer tus necesidades sin problemas.

Pero imaginemos que tienes un cliente con una demanda específica y desea un material “x” para el cual no pudiste encontrar la textura preexistente para aplicar en tus objetos durante la renderización. ¡Te digo que sí es posible que crees tu propia textura con calidad y todos los mapas correctos!

¡Las texturas no son más que la unión de varios mapas, es decir, fotos con la configuración correcta, que replican un material en la vida real y todos sus parámetros!

Descubre los mapas básicos que juntos crean una textura:

1 – Mapa difuso para 3dsmax

El mapa difuso se usa en gráficos 3D por computadora para referirse a un mapa de textura que controla cómo se dispersa o difunde la luz en la superficie de un modelo 3D. Un mapa difuso se usa a menudo junto con otros mapas de textura, como mapas especulares, para crear material de aspecto realista.

En el Mapa Difuso es posible gestionar el color que tendrá el material.

2 – Mapa de Reflect para 3dsmax

En el Mapa de reflejos es posible administrar la cantidad de reflejo que emitirá un objeto.

Un mapa de reflexión 3D permite al usuario explorar diferentes perspectivas y ángulos de un objeto reflectante y medir cuánto reflejo producirá ese objeto, es decir, cuándo la luz lo alcanza y regresa después de ser reflejada por el objeto en cuestión.

3 – Mapa de brillo para 3dsmax

El mapa de brillo se puede utilizar para ajustar la exposición de una imagen, equilibrar áreas de luz y sombra o resaltar ciertas áreas de la imagen. Existen varios software de edición de imágenes que pueden crear y visualizar mapas de luminosidad, como Adobe Photoshop, entre otros.

El Mapa de brillo regula qué tan brillante será el objeto.

4 – Mapa de relieve normal para 3dsmax

El mapa de relieve normal muestra cuántas marcas o matices tendrá la textura, sus diferencias de nivel.

Un mapa de relieve 3D es una representación tridimensional de una superficie, que usa color y sombreado para mostrar las diferencias de altura y elevación en diferentes áreas. Se puede generar un mapa de relieve 3D utilizando un software de renderizado o modelado 3D, que utiliza técnicas de sombreado, iluminación y texturizado para dar la ilusión de profundidad y volumen.

5 – Mapa de desplazamiento para 3ds max

Un mapa de desplazamiento 3D es un tipo de mapa que representa la variación del desplazamiento sobre una superficie en tres dimensiones. Las áreas con desplazamientos más grandes generalmente se muestran en colores más intensos, mientras que las áreas con desplazamientos más pequeños son más oscuras.

El mapa de desplazamiento es una adición al relieve normal, resalta aún más los relieves y no siempre es necesario, dependiendo de la textura.

Todos estos mapas, cuando se combinan en una sola imagen para formar una textura, se colocan uno encima del otro, y cada uno regula su propia función, brillo, nivel y reflexión, lo que proporciona mayor realismo a las texturas 3D para la renderización.

¿Te gustó el contenido? Espero haber aclarado tu duda de alguna manera. ¡Hasta la próxima!

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