¿Cómo agregar un fondo a una escena de 3Ds Max?

¿Quiere agregar un fondo específico para que aparezca fuera de la ventana en su escena sin tener que agregar un entorno de cielo?

¡Hay una manera fácil y rápida de aplicar el tema que deseas y te mostraré en este blog cómo!

1- ¡Crea un Plano en la escena y ajusta sus parámetros a los de la misma imagen que usarás!

En este caso, la imagen que insertaría en la escena era de 1920 x 1280 píxeles, por lo que en los parámetros del plano puse esta misma medida.

2- En el editor de materiales crea un Material de Corona Light

La tecla M abre el Editor de materiales de 3Ds Max:

Al hacer clic en material heredado de corona, puede cambiar los mapas a material de luz corona.
Con el material de luz de corona ya abierto en Sin mapa, hará clic y agregará un mapa de bits de corona.
Se abrirá la carpeta de documentos de tu computadora busca el archivo que deseas subir.
Con él ya abierto, aún en este mapa de bits de corona agregaremos un mapa correcto de color de corona.
  • En la corrección de color corona podemos ajustar el gamma a 2 por ejemplo para suavizar más la imagen, haciéndola más realista en el renderizado.

Todavía volviendo a la textura inicial del material Corona Light, para que pueda ver la imagen en el plano, simplemente cambie el color indicado de blanco a negro.

3- ¡Ahora solo ajusta tu imagen a la escena!

Su imagen estará lista para ser utilizada en la escena, ¡solo ajústela a su modelo, colocándola frente a las ventanas y aberturas que desea que tenga este fondo!

¿Te gustó el contenido? Espero haber aclarado tu duda de alguna manera. ¡Hasta la próxima!

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