El UVW Map es un modificador que se encuentra en 3Ds Max y se aplica a los objetos que van a recibir una textura. Este modificador realiza el mapeado de la textura, es decir, determina cómo esa textura debe comportarse en un objeto o superficie en particular. Básicamente, es una forma de asociar una textura...Read More
La creación de texturas 3D puede ser un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos técnicos en edición de imágenes y modelado 3D. Con práctica y comprendiendo los pasos a seguir, es posible experimentar con diferentes técnicas para obtener el mejor resultado posible. Para combinar mapas y crear una textura 3D, deberás seguir los siguientes...Read More
El mapa de desplazamiento o mapeo de desplazamiento es una técnica para ajustar una imagen y agregar detalles a la misma, para utilizar en modelos 3D sin aumentar significativamente el recuento de polígonos. Modifica la imagen en función del mapa de textura, creando la apariencia de protuberancias, abolladuras y otras irregularidades en la superficie del...Read More
Existen varias técnicas para crear texturas sin costuras (seamless), como el uso de software que ayuda a crear patrones que se puedan repetir sin problemas. Además, hay bibliotecas de texturas disponibles para descargar en internet que se pueden utilizar en proyectos. Por otro lado, hay momentos en los que se busca una textura específica que...Read More
El mapa de glossiness es una textura utilizada en arquitectura para controlar el brillo y el aspecto reflectante de una superficie. Se usa comúnmente junto con otros mapas, como el mapa de difusión (diffuse map) y el mapa de reflexión (reflection map), para crear materiales más realistas y detallados en modelos 3D. Por lo general,...Read More