El mapa de desplazamiento o mapeo de desplazamiento es una técnica para ajustar una imagen y agregar detalles a la misma, para utilizar en modelos 3D sin aumentar significativamente el recuento de polígonos. Modifica la imagen en función del mapa de textura, creando la apariencia de protuberancias, abolladuras y otras irregularidades en la superficie del...
Existen varias técnicas para crear texturas sin costuras (seamless), como el uso de software que ayuda a crear patrones que se puedan repetir sin problemas. Además, hay bibliotecas de texturas disponibles para descargar en internet que se pueden utilizar en proyectos. Por otro lado, hay momentos en los que se busca una textura específica que...
El mapa de glossiness es una textura utilizada en arquitectura para controlar el brillo y el aspecto reflectante de una superficie. Se usa comúnmente junto con otros mapas, como el mapa de difusión (diffuse map) y el mapa de reflexión (reflection map), para crear materiales más realistas y detallados en modelos 3D. Por lo general,...
El mapa Bump es una técnica utilizada en gráficos por computadora para simular las ranuras y los relieves de texturas detalladas en superficies de objetos 3D de manera eficiente. Se crea a partir de una imagen en tonos de gris (llamada “mapa de relieve”), donde cada píxel representa la dirección de la normal de la...
Es importante entender que cuando buscamos realismo en una imagen, existen algunos conceptos que deben conocerse, como los efectos de la cámara que pueden transformar una visualización arquitectónica Archviz de “agua a vino”. Para los fotógrafos, estos efectos se consideran imperfecciones de la cámara y se corrigen en la posproducción, pero para los artistas de...
No se sabe exactamente por qué, pero nuestro cerebro tiende a familiarizarse con ciertos patrones visuales. Son muchas las reglas de composición que pueden ayudar en el momento de renderizar en 3D. En este blog, vamos a ejemplificar una por una para que las entiendas, y además te daremos un consejo extra de un script...
Primero, es necesario entender que la cámara de un software (CoronaCam) tiene parámetros que se asemejan y tienden a replicar los efectos de una cámara real. Por lo tanto, las personas que saben cómo manipular estos comandos en un software, como en el caso de 3Dsmax + Corona Render, pueden ser llamadas “fotógrafos virtuales”, ya...
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