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3Ds Max + Corona Render Consejos

Renderizado por lotes: renderice varias cámaras al mismo tiempo.

El Batch Render es una opción muy útil para renderizar varias escenas o varias partes de una escena en 3ds Max al mismo tiempo. Ten en cuenta que puede ser un proceso intensivo en términos de recursos del sistema, por lo tanto, se recomienda que cierres todas las demás aplicaciones mientras estés realizando el renderizado...

DOF: profundidad de campo, ¿cómo y cuándo usarla en 3Ds Max?

El DOF (Depth of Field), sin embargo, cuanto más pequeña sea la apertura de la lente, más cerrado será el efecto Depth of Field y resaltará positivamente tu imagen. Para utilizar este efecto en 3Ds Max, es muy sencillo, solo sigue estos pasos: Con la cámara en la que deseas utilizar este efecto seleccionada, desliza...

¿Cómo omitir objetos de una cámara en 3Ds Max?

¿Deseas omitir un objeto solo de una cámara sin tener que moverlo o eliminarlo? De esta manera que te enseñaré hoy, ¡puedes organizar tu escena omitiendo objetos no deseados! Vamos paso a paso: Parámetros fotográficos En este ejemplo, tenemos una cámara que muestra toda la escena de la cocina. Para que entiendas mejor, queremos omitir...

¿Cómo agregar un fondo a una escena de 3Ds Max?

¿Quiere agregar un fondo específico para que aparezca fuera de la ventana en su escena sin tener que agregar un entorno de cielo? ¡Hay una manera fácil y rápida de aplicar el tema que deseas y te mostraré en este blog cómo! 1- ¡Crea un Plano en la escena y ajusta sus parámetros a los...

¿Cómo usar el IES predeterminado de Corona Render en 3Ds Max?

El IES “Illuminating Engineering Society” es un archivo desarrollado por una organización que publica estándares relacionados con la iluminación, donde se encuentra la información real de luz de los fabricantes de iluminación. Cuando un fabricante crea una nueva luminaria, dependiendo de la forma que tenga el interior de la luminaria después de la emisión de...

Bordes redondeados en el objeto, ¡hágalo rápidamente en 3Ds Max!

Los bordes redondeados en un objeto se pueden lograr de manera rápida y fácil a través del mapa de textura Corona Round Edges, que es una función del software de renderizado 3D Corona Renderer que permite crear texturas con bordes redondeados. Para utilizar esta función, sigue estos pasos: Abre tu software de modelado 3D (como...

Vidrio borroso para textura en 3Ds Max, ¿cómo hacerlo?

¿Sabes cuando quieres crear una escena 3D con un ambiente de invierno o clima húmedo? Es importante prestar atención a cada detalle, por ejemplo: en la realidad, es difícil que los cristales se mantengan completamente lisos en estas condiciones climáticas, normalmente ocurre que los cambios de temperatura hacen que los cristales se empañen en el...

Relink Bitmap: ¿para qué sirve y cómo instalarlo en 3Ds Max?

El “relink bitmap” es una función presente en algunos programas de edición de imágenes, como Adobe Photoshop. Esta función sirve para actualizar la ubicación de un archivo de imagen bitmap que ha sido importado a un proyecto de edición, pero que ha sido movido o renombrado desde entonces. Cuando se importa un archivo de imagen...

¡Aprenda cómo configurar los conceptos básicos para usar 3Ds Max!

Aprenda a través de los consejos a continuación algunas configuraciones básicas que pueden ayudarlo a usar 3Ds Max de manera más productiva. 1- Deshacer (Ctrl Z) Es importante definir el límite de veces que es posible ejecutar el comando Deshacer (volver) en un archivo 3D. Para eso: Vaya a Personalizar → Preferencias Se abrirá la...

Imagen de texturas! 3 consejos para ajustar su calidad en Photoshop.

1- Píxeles de imagen Lo ideal a la hora de buscar una imagen para crear mapas desde Photoshop es ir a Imágenes-Herramientas y seleccionar el tamaño Grande, buscando siempre imágenes y texturas de al menos 2.000×2000 píxeles, esto seleccionará imágenes de mejor calidad para las texturas. Imagen de textura de hormigón 2000×2000 píxeles. 2- Ajustar...

¡Mapa UVW!¿Cómo usarlo en objetos en 3Ds Max?

El UVW Map es un modificador que se encuentra en 3Ds Max y se aplica a los objetos que van a recibir una textura. Este modificador realiza el mapeado de la textura, es decir, determina cómo esa textura debe comportarse en un objeto o superficie en particular. Básicamente, es una forma de asociar una textura...

Mapa, ¿cómo ponerlos todos juntos para formar una textura en 3Ds Max?

La creación de texturas 3D puede ser un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos técnicos en edición de imágenes y modelado 3D. Con práctica y comprendiendo los pasos a seguir, es posible experimentar con diferentes técnicas para obtener el mejor resultado posible. Para combinar mapas y crear una textura 3D, deberás seguir los siguientes...
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