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¡Aprenda cómo configurar los conceptos básicos para usar 3Ds Max!

Aprenda a través de los consejos a continuación algunas configuraciones básicas que pueden ayudarlo a usar 3Ds Max de manera más productiva. 1- Deshacer (Ctrl Z) Es importante definir el límite de veces que es posible ejecutar el comando Deshacer (volver) en un archivo 3D. Para eso: Se abrirá la pantalla Configuración de preferencias y […]

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Imagen de texturas! 3 consejos para ajustar su calidad en Photoshop.

1- Píxeles de imagen Lo ideal a la hora de buscar una imagen para crear mapas desde Photoshop es ir a Imágenes-Herramientas y seleccionar el tamaño Grande, buscando siempre imágenes y texturas de al menos 2.000×2000 píxeles, esto seleccionará imágenes de mejor calidad para las texturas. 2- Ajustar formato de imagen a cuadrado Una configuración […]

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Mapa, ¿cómo ponerlos todos juntos para formar una textura en 3Ds Max?

La creación de texturas 3D puede ser un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos técnicos en edición de imágenes y modelado 3D. Con práctica y comprendiendo los pasos a seguir, es posible experimentar con diferentes técnicas para obtener el mejor resultado posible. Para combinar mapas y crear una textura 3D, deberás seguir los siguientes […]

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Mapa de desplazamiento: ¡Cree la manera fácil en Photoshop!

El mapa de desplazamiento o mapeo de desplazamiento es una técnica para ajustar una imagen y agregar detalles a la misma, para utilizar en modelos 3D sin aumentar significativamente el recuento de polígonos. Modifica la imagen en función del mapa de textura, creando la apariencia de protuberancias, abolladuras y otras irregularidades en la superficie del […]

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Archviz – ¿Efectos o defectos de la cámara y cómo usarlo?

Es importante entender que cuando buscamos realismo en una imagen, existen algunos conceptos que deben conocerse, como los efectos de la cámara que pueden transformar una visualización arquitectónica Archviz de “agua a vino”. Para los fotógrafos, estos efectos se consideran imperfecciones de la cámara y se corrigen en la posproducción, pero para los artistas de […]

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