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Estudio Revival
Para aquellos que desean trabajar de manera eficiente y ganar dinero con la renderización, es imprescindible utilizar métodos como bibliotecas de bloques 3D externos para arquitectura. Esto hace posible su trabajo y lo hace más dinámico, ya que el mercado demanda respuestas y resultados rápidos. Solo piensa en el tiempo que llevaría modelar bloque por...
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El “relink bitmap” es una función presente en algunos programas de edición de imágenes, como Adobe Photoshop. Esta función sirve para actualizar la ubicación de un archivo de imagen bitmap que ha sido importado a un proyecto de edición, pero que ha sido movido o renombrado desde entonces. Cuando se importa un archivo de imagen...
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Aprenda a través de los consejos a continuación algunas configuraciones básicas que pueden ayudarlo a usar 3Ds Max de manera más productiva. 1- Deshacer (Ctrl Z) Es importante definir el límite de veces que es posible ejecutar el comando Deshacer (volver) en un archivo 3D. Para eso: Vaya a Personalizar → Preferencias Se abrirá la...
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1- Píxeles de imagen Lo ideal a la hora de buscar una imagen para crear mapas desde Photoshop es ir a Imágenes-Herramientas y seleccionar el tamaño Grande, buscando siempre imágenes y texturas de al menos 2.000×2000 píxeles, esto seleccionará imágenes de mejor calidad para las texturas. Imagen de textura de hormigón 2000×2000 píxeles. 2- Ajustar...
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El UVW Map es un modificador que se encuentra en 3Ds Max y se aplica a los objetos que van a recibir una textura. Este modificador realiza el mapeado de la textura, es decir, determina cómo esa textura debe comportarse en un objeto o superficie en particular. Básicamente, es una forma de asociar una textura...
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