Archviz – ¿Efectos o defectos de la cámara y cómo usarlo?

Es importante entender que cuando buscamos realismo en una imagen, existen algunos conceptos que deben conocerse, como los efectos de la cámara que pueden transformar una visualización arquitectónica Archviz de “agua a vino”.

Para los fotógrafos, estos efectos se consideran imperfecciones de la cámara y se corrigen en la posproducción, pero para los artistas de Archviz, estos efectos brindan la sensación de una fotografía real, mejorando las imágenes.

En este artículo se presentan 8 efectos de lente para que comprendas cómo te ayudarán a mejorar la percepción de una imagen de visualización 3D para arquitectura.

1- Desenfoque de movimiento en la cámara

Rastro de efecto de desenfoque de movimiento de los movimientos del vehículo. (archivo)

Cuanto más tiempo permanece abierto el obturador de la cámara entre el intervalo de tiempo del clic de la foto hasta que la foto se graba realmente, es posible (si no tiene una exposición alta, es decir, presencia de luz) capturar el rastro de movimiento generado por los objetos . Es importante tener en cuenta que es poco probable que este efecto aparezca durante el día despejado, porque incluso si hay movimiento, la luz materializa los objetos. (Puede haber excepciones, pero en la gran mayoría esto sucede).

2- Sendero de luz (Archviz)

El rastro de luz solo es visible al final del día/noche, también se refiere al movimiento, pero en este caso el rastro de luz es causado por objetos iluminados, no estacionarios. Cuanto mayor sea la velocidad del objeto, más rastro generará y menos visible será el objeto, solo su rastro, y cuanto menor sea la velocidad, más débil será su rastro.

La imagen de arriba demuestra el efecto de Light Trail. (archivo)

3- Brillo (Archviz)

Deslumbramiento en los faros del vehículo. (archivo)

En referencia al brillo de la luz, nuevamente visible por la noche, es precisamente esta “pequeña estrella” en el foco de luz que da brillo a todos los lados. Las luces cuando se fotografían emiten este efecto, ya sean los faros de los vehículos, las farolas públicas o las lámparas de una escena interior, como la luz de la mesita de noche de un dormitorio, por ejemplo.

4- Florecer (Archviz)

Bloom y Glare van de la mano, ya que el deslumbramiento es el brillo de la “estrella” de luz, Bloom es el aura de luz, es decir, lo que le da su luz circundante y también brillo, no permitiendo que se vuelva opaco. El deslumbramiento necesita que Bloom esté presente, pero Bloom puede existir sin deslumbramiento. El uso de los dos juntos le da el efecto perfecto a la luz creada.

Con y sin Cámara Bloom. (archivo)

5 – DOF (profundidad de campo de la cámara)

Piedra al frente resaltada y paisaje borroso. (archivo)

Ya tenemos un Blog aquí en la página hablando de DOF y desenfoque de movimiento, te recomiendo que lo leas para entender cómo usarlo en 3Dsmax. Pero volvamos, la profundidad de campo es el desenfoque de una fotografía. ¿Sabes, por ejemplo, cuando forzamos la visión a un punto fijo y todo a su alrededor se vuelve borroso? Precisamente, aquí podrás elegir un punto nítido de la foto que tendrá todas las altas luces y el resto quedará en segundo plano.

6- Bokeh (Arquitectura)

El obturador de una cámara puede tener varias formas que provocan estos efectos de puntos de luz en una foto. Y varios reflejos que se definen por la forma de la abertura que va captando esa escena y que pueden ser manipulados para dar el efecto que el fotógrafo prefiera. Este efecto recuerda mucho a esas fotos navideñas, ¿sabes? Con puntos de regalo de Navidad en forma de corazón, por ejemplo.

Bokeh de cámara en forma redonda. (archivo)

7- Vignette

Efecto viñeta en cámara, bordes de fotos. (archivo)

Viñeta, como su nombre lo indica, se refiere a viñeta, el efecto de oscurecer los bordes de la foto como si estuviera viendo la foto a través de un tubo negro. ¡Y en realidad es exactamente por eso que ocurre este efecto! El objetivo de la cámara está rodeado por el obturador negro y dependiendo de cómo esté configurado, provoca más o menos este efecto.

8- Chromatic aberration

La aberración cromática es un defecto de la lente que siempre se corrige en Photoshop porque no es deseado, ¡pero aporta realismo a la foto! Este efecto no es más que para capturar colores, todos los colores están basados ​​en RGB, tanto así que en el ejemplo del lado vemos levemente el reflejo rojo, azul y verde, y en el lado están corregidos.

¡Este efecto pretende simular una cámara real! (archivo)

Todos estos “efectos/defectos” se pueden simular dentro de un software de renderizado y 3D y sí, se recomienda usarlos para ayudar a que sus imágenes se vean realistas.

¿Te gustó el contenido? Espero haber aclarado tu duda de alguna manera. ¡Hasta la próxima!

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