Aprenda a través de los consejos a continuación algunas configuraciones básicas que pueden ayudarlo a usar 3Ds Max de manera más productiva.
1- Deshacer (Ctrl Z)
Es importante definir el límite de veces que es posible ejecutar el comando Deshacer (volver) en un archivo 3D.
Para eso:
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Se abrirá la pantalla Configuración de preferencias y en → General → Nivel de deshacer escena → 500;

2- Comprimir el archivo
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Suficiente:
- Con la misma Configuración de preferencias abierta, vaya a: Archivos → y active la opción Comprimir al guardar.
3- Copia de seguridad automática
También es importante activar la copia de seguridad automática, esto significa que incluso si olvida guardar el archivo por algún motivo, se guardará una copia automática.
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- Después de establecer el Número de archivos de copia de seguridad en 10; y el Intervalo de respaldo (minutos) a 20.
Esto significa que cada 20 minutos se guardarán 10 copias de seguridad en la copia de seguridad interna del software.
4- Puertos de visualización
En ViewPorts, solo asegúrese de que la opción Selection/Previem Highlights esté deshabilitada, ya que esto, a su vez, garantiza que cuando pase el mouse sobre un objeto, no obtenga una marca brillante, que puede interferir cuando hay muchos objetos en la escena!
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5- Gamma and LUT
En Gamma y LUT, asegúrese de que Enable Gamma/LUT Correction esté activado y que con Gamma activo esté configurado en 2.2.
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6- Vista de Materiales
Para dejar el Editor de materiales correctamente configurado, vaya a:
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Se abrirá la pantalla que se muestra en la siguiente figura, donde en Configuración predeterminada: seleccione Max.Legacy
Y en Esquemas de interfaz de usuario: seleccione DefaultUI
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Si el software falla, es normal, simplemente cierre y vuelva a abrir 3Ds Max y todo volverá a la normalidad.
7- Unidades de Software
Una de las configuraciones más importantes es la unidad de dibujo en la que trabajará.
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Seleccione Métrico → Centímetros, que es la unidad de dibujo utilizada en arquitectura. Pero depende de tu preferencia y de dónde estés.
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Todavía en la configuración de la unidad del sistema:
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8- Marcaje de selección de objetos.

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Esta acción activará las líneas blancas alrededor del objeto seleccionado, mostrando que está seleccionado, esto ayuda a ubicar mejor los objetos dentro de la escena.
¿Te gustó el contenido? Espero haber aclarado tu duda de alguna manera. ¡Hasta la próxima!
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