El mapa de glossiness es una textura utilizada en arquitectura para controlar el brillo y el aspecto reflectante de una superficie. Se usa comúnmente junto con otros mapas, como el mapa de difusión (diffuse map) y el mapa de reflexión (reflection map), para crear materiales más realistas y detallados en modelos 3D. Por lo general,...Read More
El mapa Bump es una técnica utilizada en gráficos por computadora para simular las ranuras y los relieves de texturas detalladas en superficies de objetos 3D de manera eficiente. Se crea a partir de una imagen en tonos de gris (llamada “mapa de relieve”), donde cada píxel representa la dirección de la normal de la...Read More
Es importante entender que cuando buscamos realismo en una imagen, existen algunos conceptos que deben conocerse, como los efectos de la cámara que pueden transformar una visualización arquitectónica Archviz de “agua a vino”. Para los fotógrafos, estos efectos se consideran imperfecciones de la cámara y se corrigen en la posproducción, pero para los artistas de...Read More
No se sabe exactamente por qué, pero nuestro cerebro tiende a familiarizarse con ciertos patrones visuales. Son muchas las reglas de composición que pueden ayudar en el momento de renderizar en 3D. En este blog, vamos a ejemplificar una por una para que las entiendas, y además te daremos un consejo extra de un script...Read More
La arquitectura renacentista fue un movimiento intelectual y artístico que surgió en Italia después de la Edad Media y tuvo un efecto de ruptura. El teocentrismo predicado hasta entonces, donde Dios era el centro de todas las cosas, fue reemplazado por el Humanismo, es decir, ahora el hombre se convirtió en el centro de inspiración...Read More