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May 26, 2023
1- Píxeles de imagen Lo ideal a la hora de buscar una imagen para crear mapas desde Photoshop es ir a Imágenes-Herramientas y seleccionar el tamaño Grande, buscando siempre imágenes y texturas de al menos 2.000×2000 píxeles, esto seleccionará imágenes de mejor calidad para las texturas. Imagen de textura de hormigón 2000×2000 píxeles. 2- Ajustar...
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El UVW Map es un modificador que se encuentra en 3Ds Max y se aplica a los objetos que van a recibir una textura. Este modificador realiza el mapeado de la textura, es decir, determina cómo esa textura debe comportarse en un objeto o superficie en particular. Básicamente, es una forma de asociar una textura...
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La creación de texturas 3D puede ser un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos técnicos en edición de imágenes y modelado 3D. Con práctica y comprendiendo los pasos a seguir, es posible experimentar con diferentes técnicas para obtener el mejor resultado posible. Para combinar mapas y crear una textura 3D, deberás seguir los siguientes...
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El mapa de desplazamiento o mapeo de desplazamiento es una técnica para ajustar una imagen y agregar detalles a la misma, para utilizar en modelos 3D sin aumentar significativamente el recuento de polígonos. Modifica la imagen en función del mapa de textura, creando la apariencia de protuberancias, abolladuras y otras irregularidades en la superficie del...
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Existen varias técnicas para crear texturas sin costuras (seamless), como el uso de software que ayuda a crear patrones que se puedan repetir sin problemas. Además, hay bibliotecas de texturas disponibles para descargar en internet que se pueden utilizar en proyectos. Por otro lado, hay momentos en los que se busca una textura específica que...
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El mapa de glossiness es una textura utilizada en arquitectura para controlar el brillo y el aspecto reflectante de una superficie. Se usa comúnmente junto con otros mapas, como el mapa de difusión (diffuse map) y el mapa de reflexión (reflection map), para crear materiales más realistas y detallados en modelos 3D. Por lo general,...
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El mapa Bump es una técnica utilizada en gráficos por computadora para simular las ranuras y los relieves de texturas detalladas en superficies de objetos 3D de manera eficiente. Se crea a partir de una imagen en tonos de gris (llamada “mapa de relieve”), donde cada píxel representa la dirección de la normal de la...
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Es importante entender que cuando buscamos realismo en una imagen, existen algunos conceptos que deben conocerse, como los efectos de la cámara que pueden transformar una visualización arquitectónica Archviz de “agua a vino”. Para los fotógrafos, estos efectos se consideran imperfecciones de la cámara y se corrigen en la posproducción, pero para los artistas de...
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No se sabe exactamente por qué, pero nuestro cerebro tiende a familiarizarse con ciertos patrones visuales. Son muchas las reglas de composición que pueden ayudar en el momento de renderizar en 3D. En este blog, vamos a ejemplificar una por una para que las entiendas, y además te daremos un consejo extra de un script...
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La arquitectura renacentista fue un movimiento intelectual y artístico que surgió en Italia después de la Edad Media y tuvo un efecto de ruptura. El teocentrismo predicado hasta entonces, donde Dios era el centro de todas las cosas, fue reemplazado por el Humanismo, es decir, ahora el hombre se convirtió en el centro de inspiración...
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