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3Ds Max + Corona Render Dicas

Batch Render – Renderize várias câmeras ao mesmo tempo!

O Batch Render é uma opção muito útil para renderizar várias cenas ou várias partes de uma cena no 3ds Max de uma só vez. Tenha em mente que pode ser um processo intensivo em termos de recursos do sistema, portanto, é recomendável que você feche todos os outros aplicativos enquanto estiver renderizando em lote....

DOF – Depth of Field como e quando utilizar no 3Ds Max?

Quando se usa uma câmera angular ou seja mais aberta o melhor é nunca utilizar o DOF, porém quanto menor a lente, mais fechada, mais o efeito Depth of Field ressalta positivamente sua imagem! Para utilizar este efeito no 3Ds Max é muito simples, basta seguir os seguintes passos: Com a câmera que se deseja...

Como omitir objetos de uma câmera no 3Ds Max?

Deseja omitir um objeto apenas de uma câmera, sem precisar mover ou excluir o mesmo? Deste modo que vou lhe ensinar hoje é possível organizar sua cena omitindo objetos indesejáveis! Vamos para o passo a passo: Photographic parameters Neste exemplo temos a câmera que aparece toda a cena da cozinha, para que entenda melhor queremos...

Como adicionar um background em uma cena do 3Ds Max?

Quer adicionar um background específico para aparecer do lado de fora da janela em sua cena sem precisar adicionar um Sky Enviroment? Existe uma forma fácil e rápida de aplicar o tema que desejar e te mostro neste blog como! 1- Crie um Plane na cena e já ajustes os seus parâmetros para as da...

Como utilizar no 3Ds Max os IES padrão do Corona Render?

O IES “Illuminating Engineering Society” é um arquivo desenvolvido por uma organização que publica padrões relacionados à iluminação, onde estes possuem a informação real de luz dos fabricantes de iluminação! Quando o fabricante cria uma luminária nova, dependendo do formato que é o interior da luminária depois da emissão da luz, seus reflexos criam diferentes...

Bordas arredondadas no objeto, faça de forma rápida no 3Ds Max!

As bordas arredondadas em um objeto podem ser executadas de forma rápida e fácil através do Corona Round Edges Textmap que é um recurso do software de renderização 3D Corona Renderer que permite criar texturas com bordas arredondadas. Para usar esse recurso, siga estes passos: Abra o seu software de modelagem 3D (como o 3ds...

Vidro Embaçado para textura no 3Ds Max, como fazer?

Sabe quando você vai realizar uma cena 3D com mood (humor) de inverno ou tempo úmido? É importante estar atento a cada detalhe, por exemplo: na realidade é difícil que os vidros com esta condição climática se mantenham completamente lisos, normalmente o que acontece é que a mudança de temperatura acaba deixando os vidros embaçados...

Relink Bitmap: para que serve e como instalar no 3Ds Max?

O relink bitmap é uma função presente em alguns softwares de edição de imagens, como o Adobe Photoshop. Essa função serve para atualizar a localização de um arquivo de imagem bitmap que foi importado para um projeto de edição, mas que foi movido ou renomeado desde então. Quando um arquivo de imagem bitmap é importado...

Aprenda a configurar o básico para utilizar o 3Ds Max!

Aprenda através das dicas abaixo algumas configurações básicas que podem lhe ajudar a utilizar o 3Ds Max de forma mais produtiva! 1- Desfazer (Ctrl Z) É importante definir o limite de vezes que é possível executar o comando Undo (voltar) em um arquivo 3D. Para isso: Vá em Customize → Preferences Irá abrir a tela...

Imagem de texturas! 3 dicas para ajustar sua qualidade no Photoshop.

1- Pixels da imagem O ideal quando se busca uma imagem para criar mapas a partir do Photoshop é ir em Imagens- Ferramentas e selecionar o tamanho Grande, buscando sempre por imagens e texturas de pelo menos 2.000×2000 pixels, isso irá selecionar imagens de mais qualidade para as texturas. Imagem de textura de concreto de...

UVW Map! Como utilizá-lo em objetos no 3Ds Max?

O UVW Map é um modificador existente dentro do 3Ds Max, que se aplica nos objetos a qual vão receber uma textura, desta forma este faz o mapeamento da mesma, diz como aquela textura deve se comportar em determinado objeto/superfície, nada mais é do que uma forma de associar uma textura 2D a um objeto...

Mapa, como juntar todos para formar uma textura no 3Ds Max?

A criação de texturas 3D pode ser um processo complexo que requer mapa, habilidades e conhecimentos técnicos em edição de imagens e modelagem 3D. Com prática e entendendo o passo a passo é possível experimentar diferentes técnicas para obter o melhor resultado possível. Para unir mapas e criar uma textura 3D, você precisará seguir os...
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