Modele uma Cozinha no 3ds Max rápido! Passo a Passo

Modelar uma cozinha funcional e visualmente atraente não precisa levar horas. Neste guia, você vai aprender um fluxo de trabalho enxuto para criar rapidamente todos os elementos essenciais usando apenas recursos nativos do 3ds Max. E, se quiser acompanhar cada clique em tempo real, assista ao vídeo tutorial que criei logo abaixo.

Pré-requisitos rápidos

Antes de começar, confira o que você precisa:

ItemDescrição
Software3ds Max 2023 ou mais recente
Plugins (opcional)FloorGenerator para detalhes de piso
ReferênciaPlanta baixa em DWG, PDF ou imagem PNG/JPG

💡 Dica de velocidade: Baixe modelos prontos (geladeira, cooktop, torneira) do site oficial da Autodesk ou bibliotecas gratuitas como 3dsky.


Passo a Passo Express

A seguir, veja cada etapa com ações práticas para acelerar seu processo de modelagem.

1. Configure unidades e grade e Importe a planta de referência

Primeiramente, vá em Customize → Units Setup → Metric → Centimeters. Em seguida, abra Home Grid e defina o Grid Spacing para 5 cm. Isso ajudará no alinhamento de detalhes pequenos.

Vá em File → Import → e selecione o arquivo DWG. Depois, no diálogo, marque Rescale para manter as medidas corretas. Por fim, use Right-Click → Freeze Selection para evitar cliques acidentais.

2. Modele os volumes básicos e refine portas e frentes

Crie as paredes com um Box, ajustando a espessura (≈15 cm) e usando Edit Poly → Extrude para altura. Para o piso, clone o Box das paredes e reduza a altura para 2 cm. Em seguida, desenhe Rectangles no Spline e use Extrude (60–70 cm) para os armários baixos.

⌨️ Hotkey turbo: segure Shift + mova para clonar instâncias rapidamente.

Com a modelagem base feita, aplique Inset nas faces frontais para criar batentes. Logo depois, use Chamfer (valor 1–2 mm) nas bordas. Isso trará um realismo maior com reflexos suaves.

3. Adicione tampos, rodapés e puxadores e insira eletrodomésticos

Crie um Box com 3 cm de espessura para o tampo, lembrando de aplicar um pequeno Overhang de 2 cm na frente. Para os rodapés, use o FloorGenerator ou duplique um Box fino. Já os puxadores podem ser instanciados a partir de um modelo pré-salvo. Em seguida, alinhe com Align → Center.

Nesta etapa, você pode importar modelos prontos. No entanto, se estiver com pressa, crie formas simplificadas. O ChamferBox funciona muito bem para representar micro-ondas e fornos.

4. Materiais rápidos e iluminação e câmera

Abra o Slate Material Editor. Em seguida, aplique Physical Material → Templates → Matte Plastic nos armários e escolha a cor branca (#F5F5F5). Para o tampo, use Stone → Quartz e ajuste Roughness para 0,35. Isso dará um acabamento fosco elegante.

Crie uma Physical Camera na diagonal da cozinha, com altura de 1,6 m. Depois, adicione uma luz do tipo Arnold → Lights → skydome_light e carregue um HDRI (exemplo: kitchen.exr). Por fim, ative Exposure Control → Physical Camera Exposure para ajustar o brilho automaticamente.

Macetes de Produtividade

Veja abaixo alguns truques simples que aceleram ainda mais o fluxo de trabalho:

TruqueGanho de tempo
Layer Explorer para esconder camadas não úteisEvita lag em cenas pesadas
Modifier → Symmetry nos armários em LMetade do trabalho, resultado espelhado
Shift + Clique Direito → Clone MultipleCrie várias cópias numa única janela
Render Region (Shift + Q)Teste materiais sem renderizar a cena inteira

Próximos Passos

Agora que você completou sua cozinha, veja o que mais pode fazer:

  • Exporte para Unreal Engine 5 se quiser uma visualização interativa.
  • Insira objetos de cena com o V-Ray Chaos Cosmos em segundos.
  • Salve seus próprios presets de materiais para reaproveitar em projetos futuros.

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