Quer adicionar um background específico para aparecer do lado de fora da janela em sua cena sem precisar adicionar um Sky Enviroment? Existe uma forma fácil e rápida de aplicar o tema que desejar e te mostro neste blog como! 1- Crie um Plane na cena e já ajustes os seus parâmetros para as da...
O IES “Illuminating Engineering Society” é um arquivo desenvolvido por uma organização que publica padrões relacionados à iluminação, onde estes possuem a informação real de luz dos fabricantes de iluminação! Quando o fabricante cria uma luminária nova, dependendo do formato que é o interior da luminária depois da emissão da luz, seus reflexos criam diferentes...
As bordas arredondadas em um objeto podem ser executadas de forma rápida e fácil através do Corona Round Edges Textmap que é um recurso do software de renderização 3D Corona Renderer que permite criar texturas com bordas arredondadas. Para usar esse recurso, siga estes passos: Abra o seu software de modelagem 3D (como o 3ds...
Sabe quando você vai realizar uma cena 3D com mood (humor) de inverno ou tempo úmido? É importante estar atento a cada detalhe, por exemplo: na realidade é difícil que os vidros com esta condição climática se mantenham completamente lisos, normalmente o que acontece é que a mudança de temperatura acaba deixando os vidros embaçados...
Para criar o efeito de movimento em um objeto no Photoshop, é muito simples! Basta seguir o passo a passo abaixo: 1- Abra sua imagem no Photoshop e selecione a camada do objeto que você deseja aplicar o efeito de movimento (você pode fazer isto com a opção selecionar objeto). 2- Vá para o menu...
Para quem quer trabalhar de forma eficiente e ganhar dinheiro com renderização é imprescindível utilizar de métodos como bibliotecas de blocos 3D externos para arquitetura. Isso viabiliza o seu trabalho e o torna mais dinâmico uma vez que o mercado pede respostas e resultados rápidos, só em pensar no tempo que se levaria para modelar...
O relink bitmap é uma função presente em alguns softwares de edição de imagens, como o Adobe Photoshop. Essa função serve para atualizar a localização de um arquivo de imagem bitmap que foi importado para um projeto de edição, mas que foi movido ou renomeado desde então. Quando um arquivo de imagem bitmap é importado...
Aprenda através das dicas abaixo algumas configurações básicas que podem lhe ajudar a utilizar o 3Ds Max de forma mais produtiva! 1- Desfazer (Ctrl Z) É importante definir o limite de vezes que é possível executar o comando Undo (voltar) em um arquivo 3D. Para isso: Vá em Customize → Preferences Irá abrir a tela...
1- Pixels da imagem O ideal quando se busca uma imagem para criar mapas a partir do Photoshop é ir em Imagens- Ferramentas e selecionar o tamanho Grande, buscando sempre por imagens e texturas de pelo menos 2.000×2000 pixels, isso irá selecionar imagens de mais qualidade para as texturas. Imagem de textura de concreto de...
O UVW Map é um modificador existente dentro do 3Ds Max, que se aplica nos objetos a qual vão receber uma textura, desta forma este faz o mapeamento da mesma, diz como aquela textura deve se comportar em determinado objeto/superfície, nada mais é do que uma forma de associar uma textura 2D a um objeto...
A criação de texturas 3D pode ser um processo complexo que requer mapa, habilidades e conhecimentos técnicos em edição de imagens e modelagem 3D. Com prática e entendendo o passo a passo é possível experimentar diferentes técnicas para obter o melhor resultado possível. Para unir mapas e criar uma textura 3D, você precisará seguir os...
Mapa Displacement ou mapeamento de deslocamento é uma técnica para ajustar uma imagem e adicionar detalhes na mesma, para utilizar em modelos 3D sem aumentar significativamente a contagem de polígonos. Modifica a imagem com base no mapa de textura, criando a aparência de saliências, amassados e outras irregularidades na superfície do modelo. O mapa de...
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